首页 全能游戏设计师 书架
设置 书页
A-24A+
默认
第334章 就是想看你们受虐
上一页 目录 书签 下一章

不过,也有不同的声音。

某个游戏媒体编辑写了很长的游戏评测,分析这款游戏背后所蕴藏着的精神内涵和哲学思考。

“我认为,陈陌做这款游戏并不只是为了虐待玩家,这款游戏有许多黑色幽默的内容,吐槽了主流的游戏模式。”

“它们给予玩家虚假的保证,遵循一定的规则,不断训练自己,利用一个又一个存档点步步为营,最终你会获得胜利。”

“但,这真的是你的成功吗?你不过是游戏设计师的提线木偶,通关也都是被安排好的,这让游戏体验变成了速食快餐,在被快速享用之后丢进了垃圾桶。”

“而《掘地求升》则完全是这类游戏的反面,作为一名给我们奉献了许多经典之作的设计师,陈陌有他独特的喜好和理解。”

“在这款游戏,没有什么保证,失败了从头再来,唯一值得信赖的只有自己的实力与经验,而这只能在一次次痛苦的失败再重来获得。”

“在《掘地求升》,失败的挫折感被壮汉用幽默化解了,如一句关于失败的格言:我们所说的失败不是摔倒,而是止步不前。”

“当你来到最后的雪山,尽管牌子写着‘不要玩蛇’,旁白却还是会不停地蛊惑你去骑那条蛇,如果你相信了……”

“我认为,这并不仅仅是一个恶劣的玩笑,这其体现着陈陌真诚的想法:享受这些失败吧,它们有时候成功更有乐趣。”

“很多主播在多次失败之后也找到了享受失败的方式,如一边cosplay壮汉一边继续‘掘地求升’,但这并不容易做到。”

“有时候,我觉得游戏的体验指向了我们每个人的生活,这种想法背后的谕示令人担忧,我们可能永远也无法登顶峰,在游戏,我依旧停留在‘现代生活的垃圾山’无法前进,也许在现实里,我也生活在一堆现代垃圾的包围之下。”

“无论如何,我建议大家都来试试《掘地求升》,一千个读者有一千个哈姆雷特,相信你们可以从找到更多的人生意义和哲学思考。”

这条超级长评在问答社区收获了8000+的赞同,也让它成为了这道答案下最热门的答案。很多人都在纷纷评论,果然不愧是游戏媒体从业人员,专业评测,看问题是有深度啊!

不过很快,这条超级长评的赞数被反超了,而反超它的回答只有两小段话。

陈陌:“诸位想多了,我是想看你们被虐得死去活来的样子。”

“而且,我觉得那些玩cosplay的主播们并不是找到了失败的乐趣,他们只是单纯的疯了。”

这个回答很快被玩家们疯狂吐槽、疯狂转发,甚至还有很多人截了图转发到微博和各大论坛。

甚至#打死陈陌个龟孙#也成了微博热搜话题之一。

这款完全免费、只为了报复社会而生的游戏在愚人节这天突然刷屏了各大直播平台、视频站和游戏论坛,一时之间,好像所有人都在讨论这款非常特殊的游戏。

很多玩家都在舌灿莲花地拼命推广这款游戏,让这款游戏在没有任何广告投入的情况下,成为愚人节期间最富话题性也最多人下载的游戏。

愚人节当天,《掘地求升》的下载量突破了200万,这简直是一个令所有游戏从业人员都有些崩溃的数字。

因为这是一款pc端游,本身的安装包也不算小,而且陈陌都没打任何的广告,全靠自然流量。

再说了,这游戏根本没什么玩法,建模粗糙、品质低劣,哪怕是一个普通的b级设计师也能毫无难度地做出来。

但这样,竟然一天的下载量破了200万?!

上一页 目录 书签 下一章
首页 书架 足迹