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第二执政官缓缓的摇头:“恐怕整个联邦中,会有这种认知的人,都不会超过一万个……也许一千个都没有。”

“为什么?”吴小清其实已经猜到原因了,但他还是出于这次任务的目的,主动问出了口。

“很简单,因为再也没有人关注真正的现实问题了,”执政官说,“整个联邦将近百分之95以上的人,都只关心虚拟的世界。想比起这场战争可能造成的巨大后果,他们更关心自己在游戏内数百年的财富不会因此遭到损毁。”

“游戏内的财富?”

“是的,”执政官说,“政府已经几次提案,要把一部分用于维持虚拟世界的资源以战争税的形式征收,直接用于战争的工业生产。”

这样的观点在吴小清这种纯真的地球人眼里是非常让人吃惊的——难道这不应该吗?

矮人文明的这种社会现象,在这之前搜救队已经给对他做过一定的科普了——对于进入虚拟时代的文明来说,其实这就是社会的常态。

游戏消耗的资源影响一场战争,在地球上听起来是天方夜谭。但是在矮人文明中,这是一个很严峻的社会现实。对于他们这样一个高度成熟的文明来说,在此前还不存在AI叛军的时候,文明大部分的能源都投入用在游戏中,是社会正常发展的必然趋势。

——其实未来游戏几乎是所有文明唯一的艺术形式,甚至从广义一点的角度来说,不是文明发展越来越虚拟化,而是虚拟开始越来越真实化。当两者的界限逐渐模糊到不可辨别的时候,其实所谓的真实,不过是游戏直接中不起眼的一环而已。

就像在地球上,人类文明创造了艺术品,这没有错,但反过来,无数的艺术品也反过来定义了人类。文明越成熟的时候,这种在虚拟意义层面自我定义的要求也就越高——在虚拟世界中投入的比重也就越大。

这种对虚拟世界重要性的过度强调,往往也是一个文明不理智和衰落的征兆……这些当然都不是吴小清此行要来细究的,但就这次任务而言,矮人文明内部的这种声音,是非常值得重视的。甚至可以说,矮人文明内部最为主流的一股政治力量,利用好他们帮助搜救队完成任务,也是吴小清此行的目的之一。

而非常让吴小清感觉意外的是,这个本该特别关注自身阶级利益,关注游戏财富的合法性的一位虚拟世界的执政官,言辞之间的态度,似乎并不是特别满意现有的模式。

“如果现有的社会状态能够一直持续下去,我当然对此感到满意,”第二执政官说,“但我们考虑问题总要看清现实,现在的现实是,如果我们不能充分的动员起足够的武力,保障我们的文明,在战争失败之后,我们很有可能会一无所有。”

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