执政官显然已经听取了一些游戏专家的意见,把这场战争变成了政府方面的表演秀,不管是胜利还是失败,只要让所有联邦人能够实时关注这场战争,进而参与到这场战争中来,政府方面就会获得相当的收益。
“坐”在攻击舰内,唯一能够提醒长白这里不是现实的是,攻击舰不会受他的控制——他只是在这里看风景而已,就像看一场完全拟真的全息电影。
长白选择的这艘飞船位于整个战场的边缘,是一艘指挥舰,隶属于联邦第8舰队。舰船本身并不承担作战任务,出现在战场上最大的目的只是为了更好的搜集战场信息,为指挥官的决策提供必要的战场信息。
因为不用参加具体的战斗,这艘指挥舰的速度比周围舰队的其他船只都要快一些,此刻,这艘战舰正在整个舰队的前方领航。
第八舰队是承担黑星主要的外围轨道防御作战的部队,在平时的战备时期,主要围绕黑星某条高轨道执行防御性巡航。现在已经进入战时,整个舰队也从巡航状态变成了出击前的列队状态。
从指挥舰内的电子地图上,可以清晰地看到,整个舰队的飞行姿态正在进行调整。
在太空中,庞大的舰队和轨道上的行星一样,不管是出于飞行安全的因素,还是出于战术队形的因素,都不可能集中成一大坨。
智体的三百多亿艘战舰,几乎围绕着太阳系绕了整整两圈才完全展开,这不是故意做出排场,而是太空中飞行切实的需要。
在行星级飞船这个级别的飞行器中,每一艘飞船在启动的时候,引擎都会不可避免地产生大量的高速喷射尾流。
通常来说,加速性能越高的飞船,喷射流的速度越高,危险性也就越大。
如果密集编队,这些喷射流对后方飞船的威胁无比巨大,这些几乎可以达到准光速的喷射流,如果直接打到飞船的表面,不仅会对后方的舰只造成类似减速带一样的打击效果,甚至一些喷射流的能量在汇聚之后,能够形成对行星本身有巨大伤害的宇宙风暴,那可比普通的太阳风暴能量大的多,如果搞得不好,甚至可能在行星表面造成大规模的事故。
所谓舰队的概念,是按照太空的空间来定义的,其实以普通人的视角看,同样一支舰队的两艘船的间隔非常巨大,彼此之间间距大约在几十万到数百万公里之间——这个距离可以在最大程度上允许舰船之间相对自由的进行一些高难度的战术动作规避,减少舰船之间喷射流的互相影响,同时也大致保障了舰船之间的通信协调性,两艘船之间的通信延迟只在数秒的范围内。
这样的形势下,对于单一的一艘船来说,很难在舰队级的巡航中了解到其他的友军位置,大部分舰船的通讯系统只能通过舰船的电子交流系统了解最近几艘船的位置。所有飞船都会在作战状态时自发的持续向友军公布位置信息,和友军舰船之间的战术动作绝大多数都是靠这种信息来完成。